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Jul 19, 2014

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“Uncertainty, Fragility, Max, and Live” , an interview by ableton.com

Jun 19, 2014

I have been invited to answer some question for ableton.com. Thanks a lot to David Abravanel from Ableton.

You can read it here and I added it to the page with all my interview.

Julien Bayle by ableton.com

Talk at Rencontres Futurism in Toulouse

Jun 2, 2014

rencontres-futurism

 

I have been invited for a talk at Rencontres Futurism in Toulouse beside of Les Siestes Electroniques Festival.

I will talk about the visualization of sound, which is one of the main axis of my work.
I will talk about my collaboration with CNRS-LMA too for my next installations incoming

Here is the pitch of my talk:

De plus en plus, les artistes pensent leur musique comme associée à des images. Cependant, au-delà du classique VJ et des logiciels automatiques de mapping, les artistes s’orientent de plus en plus vers la programmation pour s’affranchir des codes établis depuis longtemps liés à l’illustration simple. En effet, avec des frameworks comme Max6, il est possible de programmer complètement des systèmes génératifs, des lecteurs de vidéos pré-enregistrées, des processeurs d’images capturées par des webcams et bien plus. Je propose ici une véritable approche esthétique et technologique de la visualisation du son qui puisent à la fois dans la recherche d’une forme d’expression pensée à l’avance mais aussi dans l’exploration progressive de proche en proche laquelle j’utilise souvent dans mes différents temps de résidences artistiques autour de projet d’installations sonores et visuelles ou de projets de live performance. Abordant aussi bien le nécessaire théorique que les aspects concrets pour réaliser des oeuvres sonores et visuelles, ce Talk est une véritable plongée dans le monde du son et du visuel qui donne les pistes essentielles et l’état de l’Art des champs associés. Les technologies décrites et utilisées au cours du workshop sont : OpenGL, Max6 (Max/MSP, Jitter et Gen), Max for Live & Ableton Live, VDMX, Openframeworks, OSC. Il sera question de sonification vs visualisation, approche pixel map vs openGL/3D, intérêt du noise et du hasard contrôlé. – See more at: http://www.les-siestes-electroniques.com/Rencontres-Futurism#visualisation

 

I have been unable to be scheduled for playing ALPHA A/V my liveset, but I will on next events, maybe.

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